JUEGOS CON MICROBIT

Dentro de las actividades de la asignatura de Robótica en 1º de la ESO, se han realizado actividades con la tarjeta de programación Microbit. Destaca por su programación visual e intuitiva para desarrollar las competencias STEAM en el alumnado. Como ejemplo os compartimos estas imágenes de como se genera un juego digital de piedra, papel o tijera con dos tarjetas.

JUEGO CON MICROBIT

También te podría gustar...